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索尼的展望电子游戏主机的未来在云端

索尼今年的财政预期依然是亏损,这是近7年中第6个亏损年了,与此同时他们还要面对℡黑客攻击←和内部文件泄露的问题,唯一盈利的部门只剩下他们的电子游戏部了。PS4发售以来已经售出1500万台,在整个市场份额440亿美元的主机大战中力压对▬手Xbox One。在PlayⅥStation品牌创立20周年之际,索尼正在为未来做准备。

索尼曾表示,他们2014█年的首要目标是购买服务器,扩展云服务网络,通过PS Now向▌用户提供可靠的高带宽云游戏服务。使╫用PS Now的用户甚至不需要拥有PS主机,只需要一两个游戏☆手柄,就可以通过电视机连接索尼☼服务々器,在里面200多款游戏库中挑选游⿸戏并畅玩。∝索尼电子娱乐总裁Andrew House说⿷:“你看其他娱乐媒〖体,云服务已经对它▣▤▥们产生了重大冲击,所以我们认♥为云游戏体验将为玩家带来非常满意的效果,我们认为云技术将在未来扮演更重要的角色。”

虽然这看上去似乎有点奇怪,毕竟现在玩家们依然愿意花40☎0美元买一台PS4,①为什么要自断财路呢?东京Kantan工作室创始人Serkan Toto说:“云游戏即是未来。我非常肯定,PS微信赛车群 4以及其他硬件和电线,现在都在霸占你的客厅,但它们≮迟早要消失。”也就≥是说索尼迟早都要涉足云游戏业务。

目前索尼已经收购了云技术提供者Gaika◇i,那是在2012年,|︴()〔〕当时的CEO Kaz Hirai花了3.8亿美元。而早在201♀0年,Gaika∪i云游戏就已经能够在iPad上提供《魔兽世界》的云游戏了,只不过当时没人在意。现在,PS Now有了Gaikai作为技术保障,正在提供过去几年中的各种游戏的云服务,只不过大多◆数发行商并没有选择让自己的最新大作登▫陆索尼的云游戏平台。

目前索尼的PSN上每月活跃ↂ用户有5500万人,其中800万人是付费用户,每年至少付费50美元,以此获得额外游戏内容和折扣等福利。而微软方面则表示,他们的Xbox Live活跃用户中◀(大约4800万人)有一半人都是付费用户,每年的资费是6极速赛车微信群 0美元。现在索尼应该确保PS Now的安全性,因为就在12月7日,PSN遭遇黑客攻击导致服务器◤离线,如果这类事件经常发生,无疑是对用户体验和信息的极大打击。

如果云游戏成为主流,人们能够直接用电视或者≡平板甚至手机玩游戏,那么那些高人气游戏大作很可能不-再需要游戏主机这个平台。Toto说:“这些公司会绕开主机,直接™吸纳玩家进入自己的生态系统。这样一⿻来他们不再需要与中Ⅶ间硬件商瓜分利润。”史克威尔艾尼克斯是索尼的长期合作伙伴,他们已经在今年9月份成立了自己的云服务⊿公司,很可能他们正打算跳过索尼。当然,他们自己对微信赛车群 ∩此不会发表任何评论。

波士顿顾问集团媒体部总管John Ro■se将新生的云游戏服务与曾经的音乐和新闻业的变动进行了对比。Rose表示,无论哪个媒体,“生产原创内容♨的人会赢,消费者♥会赢,提供中间媒介的人会赢。”

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